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SCE吉田「私達は予定表が沢山埋まってる状態で満足してしまって、個々のクオリティアップをしなかった」
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/10/shuhei-yoshida-interview.aspx?PostPageIndex=2
Q:とりあえず去年の売り上げについてMSと比較したいのですが、たしか豊富なファーストとか言ってたタイトルのほとんどがセールスに失敗しています。これはどういうことでしょうか。売り方間違えてたとか?
A:色々あったんですよ…まずゲームの質を上げなきゃ駄目だったんです。私達は予定表が沢山埋まってる状態で満足してしまって、個々のクオリティアップをしなかった。それともう一つ、量より質を重視するべきでした。例えば10個のタイトルと2,3個のタイトルでは、前者の質を上げるのは圧倒的に難しい。我々は発売タイトル数でテンションを上げ過ぎてしまい、質をあげるのを疎かにしてしまった。
Q:なるほど。今後の方針はどうする予定ですか?
A:反省を踏まえて方針を変えるのは簡単です、でも我々は我々のやり方を貫きます。国内の売上はロンチが弱かったのは認めますが、海外はアンチャーテッド3で売上が逆転できると信じています。
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