3DS マジコン 通販
SCEが気違い無能集団だから?
何故PS信者は気違いしかいないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1344170220/
21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/06(月) 07:34:35.72 ID:YdfYqi4r0
https://twitter.com/PG_kamiya/status/232069958245445632
「PSバトルロイヤルにビューティフルジョーは出るのかな?」
「カプコンに聞いてくれ」
https://twitter.com/PG_kamiya/status/232070935006556160
「違う言い方で質問させてくれ。PSバトルロイヤルに出て欲しいとは思わないか?」
「いや、俺はあのゲームは嫌いだ」
https://twitter.com/PG_kamiya/status/232076479729651712
「PSオールスターズについての意見に同意する、あれはショボイ。」
「あれはただのパクリだからな」
https://twitter.com/PG_kamiya/status/232203686733029377
「お前を間抜けにするために任天堂はいくら払ってるの?」
「君の教育費よりは多いよ」
https://twitter.com/PG_kamiya/status/232175624096186369
「なぜ遊んでもないのに嫌うんだ?開発者として良くない態度だ」
「俺はパクリが嫌い、それだけ」
28 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/08/07(火) 23:09:00.37 ID:hr8W5gbx0
はちま産の特徴
?日本語がちゃんと喋れない
?口先だけでソフトを買わない
?vitaどころかPS3も持ってない(持っているのはPSPだけ)
?ゲーマー気取りだか遊んでいるソフトは無双(笑)
?友達がいなくて寂しいからはちまやjinばかり見てる
?スマホを持ってないからvita程度の画質で感動する
?親の年収が300万以下
?すぐキレるくせに喧嘩しても勝てない
?PS好きの自分=かっこいいと思ってる
38 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/08/09(木) 02:05:52.38 ID:DkoEKG6m0
ヘタなことしようものなら零シリーズのファンは離れるだろうねぇ…
ただでさえPS3で出ることを期待していたのに
Wiiで出した時に離れて行った人も多かったし…
https://twitter.com/#!/hakurin/status/172300135483711488
零がPS3で出ない理由は知ってる、売り上げももちろん知ってる
月蝕自体もプレイして実物の画質を見て良くも悪くも思ったこと
私の周りはこうだった、私もこうだったって話なんだけど…全く知らない人からの@に吃驚するなんてらしくないな_(┐「ε:)_
https://twitter.com/#!/hakurin/status/172700123300757504
歯科専門学校の二次やっぱり落ちてた\(^o^)/ 人生二度目の不合格通知 とか精神がズタボロになるわ\(^o^)/フリーターになったよ\(^o^) /ヘイ!
https://twitter.com/#!/hakurin/status/172846494339182592
39 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/08/09(木) 09:36:24.14 ID:N7iluYRb0
ドラクエは7以外全てやってきたけど、今回だけはどーしても買う気になれない…
次回PS3あたりで発売日に買いたくなるような本気のドラクエ作ってくれるの待ってます。
https://twitter.com/XIAOQIAOU/status/231638971401256960
44 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/09(木) 10:49:58.31 ID:b1UPeZsH0
「ハードは○○で出せ」にPSハード以外が入ってるのを見たことがないんだよなぁ。
単に俺が目にしてないだけってのもあるだろうが、確実にその数の多さは尋常じゃない。
そんだけ狂信者体質を発生させやすいんかね
44 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/09(木) 10:49:58.31 ID:b1UPeZsH0
「ハードは○○で出せ」にPSハード以外が入ってるのを見たことがないんだよなぁ。
単に俺が目にしてないだけってのもあるだろうが、確実にその数の多さは尋常じゃない。
そんだけ狂信者体質を発生させやすいんかね
73 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/08/11(土) 10:24:17.29 ID:NkR77K2O0
ゴキの特徴
01 他社のゲームを上から目線でクレクレしまくる。
02 ゲームの話より売り上げの話(ただし勝ってる所だけ限定)
03 計算ができない。
04 ?w?をやたら使う。
05 韓国についてやたら詳しい。
06 アニメの話をしたがる。
07 糞コテを使う。
08 2次元の女に?さん?付けをする。
09 ブヒィィィィ!と良く泣く。
10 聞いても居ないのに名乗る(成りすます)
74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/11(土) 20:10:53.05 ID:T1xwgAuH0 [2/2]
11ゲーム業界の恥
12幼女の敵
13 2ちゃんの嫌われもの
14大嘘つき
15無礼で下品
16はちまゴキブリ消えてよし?
キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ(通常版)
参考価格: ¥ 7,980
価格: ¥ 640 (92%OFF)
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ(通常版) (Video Game)
久しぶりに面白いゲームをしたと感じました。
世界観の雰囲気も良く、音楽も絶妙なくらいに合っていました。
声優も流石小島ファミリーです。
アクションも任意に増やせ、途中からの赤と青のオーラシステム追加には驚きました。
終盤はオーラシステムを駆使して戦って行くことになります。
難易度もノーマルでほどほどよい感じです。
ステージセレクトのロードですが、ロード中の物語の朗読が味がありロード完了しても最後まで聞き入ってしまうほどです。
dsi ファームウェア 1.4.4
「Xboxの販売実績は相当な強みだ。それが他の分野の低調さを一部補っている」
MS、第2四半期決算--売り上げが前年同期比5%増
http://japan.cnet.com/news/business/35013272/ゲームやサーバ事業がWindows事業の低迷を相殺し、アナリストの期待に見合う内容となった。
同社の第2四半期の売り上げは前年同期比5%増の208億9000万ドル。営業利益は2%減の79億9000万ドルだった。1株あたり利益は78セント。Thomson Reutersによると、アナリストらは売り上げ209億ドル、1株あたり利益76セントと予測していた。
Microsoftの最高経営責任者(CEO)Steve Ballmer氏は
「多くの主要製品やサービスの取り組みを加速させるローンチの年を迎える準備を進める中、堅調な業績を報告できた」と述べている。
米マイクロソフト10-12月:予想上回る利益、Xbox事業好調で
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-LY2EMT6KLVR401.html1月19日(ブルームバーグ):ソフトウエア最大手の米マイクロソフトの昨年10-12月(第2四半期)決算は、利益が市場予想を上回った。年末商戦で家庭用ゲーム機「Xbox」や体の動きや声でゲームを操作するシステム「Kinect(キネクト)」の売れ行きが好調だったほか、企業のソフト需要増が寄与した。
Xbox事業の業績はクリスマス商戦で押し上げられた。ゲーム機本体やキネクトの販売が好調だったほか、関連するオンラインサービスの利用が進んだ。パソコン需要低迷に加え、タイの洪水に伴うハードドライブ不足で痛手を受けた「ウィンドウズ」の販売を補った。
米パシフィック?クレスト?セキュリティーズのアナリスト、ブレンダン?バーニクル氏は「Xboxの販売実績は相当な強みだ。それが他の分野の低調さを一部補っている」と述べた。
ace 3ds plus
『モンスターハンター3(トライ)G』を国内で100万本出荷
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/111221.html
株式会社カプコンは、ニンテンドー3DS向けゲームソフト『モンスターハンター3(トライ)G』を国内で100万本出荷しましたのでお知らせいたします。
「モンスターハンター」シリーズは、雄大な自然の中で巨大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションゲームです。「友人と協力して強大なモンスターに挑む」という通信協力プレイが新たなコミュニケーションスタイルを確立し、「モンハン現象」と呼ばれる社会現象を巻き起こしました。2004年の第1作目発売以降、確実にファンを増やし、これまでにシリーズ累計販売本数2,000万本を誇る大ヒットシリーズに成長しています。
『モンスターハンター3(トライ)G』は、2009年8月に発売した『モンスターハンター3(トライ)』(Wii?向け)を基に、ニンテンドー3DSの機能を活かした新たな要素が多数追加されています。奥行きのある3D映像が楽しめるだけでなく、操作をスムーズにするタッチスクリーンのカスタマイズを導入したほか、難易度の高いG級クエストや、シリーズ初登場モンスターの追加などにより、既存ユーザーから新規ユーザーまで幅広い層から高い支持を獲得いたしました。さらに、同タイトルの発売に先駆けて、体験版の配信や、仙台を皮切りに全国18ヵ所を試遊台設置のトラックで巡回するなどのプロモーションも功を奏し、ニンテンドー3DSという新たな舞台で早くも国内出荷100万本を達成いたしました。
onda vi30 レビュー
ソニーは、典型的な日本の駄目企業と同様に、これっぽちも消費者の立場で説明をしようという意思が見られない。
なぜソニーが駄目でアップルやマイクロソフトは良いのか
http://takagi-hiromitsu.jp/diary/20111105.html8月14日の日記を書いた翌週のこと、なんとなく「hiromichu」でググってみたところ、以下のページが見つかり、魂消た。
hiromichu - PlayStation®Home オフィシャルサイト,
http://playstationhome.jp/community/mypage.php?OnlineID=hiromichu
このページで「トロフィー」のところをクリックすると、なんと、私がどんなゲームで遊んでいたかまで表示されてしまう。URLの「OnlineID=」のところに任意のIDを指定することで、全ての人のゲームプレイ状況を閲覧できてしまう。(このサイトにログインしていなくても。)
どうやら、設定で公開を止めることもできないし、事前の警告もなかったようだ。
先ほど、念のため、ソニー?コンピュータエンタテインメント インフォメーションセンターに電話で問い合わせてみた。
まず、電話対応者もこのような機能があることを知らなかったとのこと。「どうやってこのページを見つけたか」と尋ねられたので、playstationhome.jpのトップページから、「オフィシャルBBSの書き込み」のところに出ているどれか一つのオンラインIDのところをクリックしてみるよう伝え、そのときのアドレスバーのURL中の「OnlineID=」のところを他に変えてみるよう伝えて、事態を理解できたようだった。
「これは意図した仕様なのか、それとも不具合による事故なのか」を質問したところ、「仕様である」との回答を得た。さらに、「設定で公開を止めることはできるか」を尋ねたところ、「止める方法はない」との回答が得られた。
実際、私は、こうした情報は「フレンド」にのみ閲覧され得ると思っていた。*2
他方、マイクロソフトのXboxではちゃんと説明されているという。Twitterで呼びかけて、Xboxの利用者の方々に調べていただいた。
Xbox LIVE登録時の画面遷移, Togetter, 2011年11月5日(下から順に、アカウント作成時の手順の様子)
これによると、パスワード、秘密の答え、生年月日を入力し、「登録内容の確認画面」が出て「続ける」を押したところで、「現在のプライバシー設定」の画面が出るそうだ。
ここに、ちゃんと「ゲームの記録の公開」が「許可」と書かれている。
さらに、「設定を変更するには」と書かれていて、非公開に設定できることが説明されている。設定変更の画面は以下のようになっているとのこと。
さすが米国の会社マイクロソフトだと言わざるを得ない。一方のソニーは、典型的な日本企業と同様に、これっぽちも消費者の立場で説明をしようという意思が見られない。
このことは前回の日記「心から利用者に説明する気なぞ微塵もない日本の事業者たち」でも書いた。それに対して、「そんなこと言ったって、詳しく書いたって誰も読まないじゃん」みたいなことを言う人がいたが、上のPlayStationとXboxの違いから明らかなように、大事なこと(説明しないと初めての利用者には普通わからないこと)は利用規約やプライバシーポリシーとは別扱いで個別に示せばいいわけで、簡単なことであるはずだ。
jail break2
Minecraftとは、サンドボックス型のものづくりゲーム。PS3版の発売の予定はなし。
Ah, ok, the number of sales I got is based on leaderboard participation, so might be off.. But it seems it sold over 400k copies in 24h.
Minecraft: Xbox 360 Edition - Xbox.com
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7
海外レビューハイスコア 『Minecraft: Xbox 360 Edition』
●Gaming Age: 10/10
『minecraft: Xbox 360 Edition』は近年のベストPCタイトルの優れた移植だと感じます。いかなる理由であれPC版をプレイしていなければ、どうか本作をチェックしてください。
●Official Xbox Magazine UK: 10/10
●VideoGamer: 9/10
あなたが『Minecraft』をプレイしたことがなくても、Xbox 36020+ 件版は断然とっつきやすい。
■長所
* 素晴らしいチュートリアル
* 質の高い移植
* まさに『Minecraft』
■短所
* PC版の全ての特徴が含まれているわけではない
●GamingXP: 8.8/10
●ZTGameDomain: 8.5/10
●Vandal Online: 8/10
オリジナルのPC版ほど多くのオプションを持っていないが、本質は変わっていない。またRPG要素やMod、カスタムスキンの適用などPC版の幾つかの要素は欠けているが、チュートリアルや改良されたオブジェクトシステムは初心者ユーザーにとって非常に親しみやすい。
●Game Revolution: 8/10
●Destructoid: 7.5/10
●Official Xbox Magazine: 7/10
『minecraft Xbox 360 Edition』は古いPCベータバージョンがベースとなっており、新しい動物、素材、食べ物、敵のアクション、戦闘システムなど、公式リリース及びその後の最新版で見られた多くの要素が欠けています。
『minecraft』を経験済みのファンには旧式に見えるかもしれませんが、それでも本作はボリュームのある魅力的な経験です。
■長所
* 未知なる開かれた世界でのやりがいのある探索
* コントローラーでの操作は良好で、新しいチュートリアルは重宝する
■短所
* モード及びコンテンツの不足 - 実質的なベータ版
http://gs.inside-games.jp/news/333/33310.html