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『Forza Motersport 4』のプレイ動画がリアルすぎて半端無い

blue trueentry_img_2876.jpg
GTの詐欺PVの世界が見事に再現されてる


映像が綺麗過ぎて違和感あるのが難だな。もうちょっと泥くさいほうがリアルなんだが、こういうのってどうにかならんのかな。dstti 1.4.4j パッチps3激安

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米規制団体からのクレームに、カプコン「DLCとアンロックには事実上違いはない」

onda vi10 豪華版3fb95d75-s.jpg
じゃあ最初からデータ入ってますっていえよ

http://gs.inside-games.jp/news/327/32725.html

 CinemaBlendの記事によると、今回のアンロックDLC騒動を受けてBetter Business Bureau(不正営業を取り締まる北米の自主団体)にはユーザーから非常に多くのクレームが寄せられており、同団体を介してカプコンから以下のような回答が届いたとのこと。
 『ストリートファイター X 鉄拳』(以下SFxT)には膨大な量のコンテンツが含まれ、十分に開発されたディスク上ですぐにプレイ可能な楽しみが用意されています。
(中略)
 選ばれたDLCの提供方式に関してファンの一部が不満に感じているのは大変申し訳ないですが、この方式がゲームのライフサイクルにおいてより柔軟で効果的なゲームプレイをもたらすと信じています。提供形式が異なるという点を除いて、ディスク上にロックされたDLCが後でアンロック可能になるのと、後で全てダウンロードで配信されるのには、事実上違いはありません。


4af71819.jpg
 アンロックとダウンロードの決定的な差がある。
 アンロックの場合、限られたディスクメディア内にそのデータが入っているため、極少量しか入っていない。ダウンロードの場合、ディスク容量を限界まで使った上で、更にHDDに入れる。ディスク容量に問題がある360の場合は切実な問題だったが、容量に余裕のあるPS3では、PSNに配信データを置くと通信量によって費用がかさむためむしろアンロック方式であることの方が優位点が大きい。

有償ダウンロードコンテンツ(DLC)のあるべき姿とは?

 以前、「ソウルキャリバーIV」のDLCで配信されたスターウォーズのキャラクターが既に入っているものであるという記事を書いた時にバンナムに物凄く怒られて、記事の修正を要求された。アンロック方式だというのがバレると誰も買ってくれなくなるからだ。
 360版には「ヨーダ」、PS3版には「ダースベーダー」が使用できる。これがそれぞれ、360版は「ダースベーダー」、PS3版は「ヨーダ」をDLCで配信したのが、実は最初からディスクに入っていたという記事。これを推測であるという風に変更させられたワケ。

 ただ、DLCだからダメってのも違う気がする。DLCで購入したもののほうが高性能、というのは最近出てきた流れ。やりだしたのはアイドルマスターだと思うが、これはこれで大賛成だ。
 あるいは、中古対策。パッケージ買ったら付いてくる有償DLCの事。初回限定DLCも含む。ただ、これはやってるとこが非常に少ない。どんどんやればいいと思う。新品で買えば完全版、というのはユーザーにもメーカーにもいい。なぜやってるメーカーが少ないのか、理解に苦しむ。
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来年の4月までに6500円まで株価戻せないとソニーが倒産する

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ソニー「貸さないとSONY死んじゃうぞ?いいのか?いいのか?」ギリシャと一緒、借り手最強理論

ソニー:起債を準備-主幹事に野村証、三菱モルガン、みずほ証指名
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90920015&sid=a0.VUBc7aBsM

11月25日(ブルームバーグ):ソニーが社債の発行を準備している。主幹事に野村証券、三菱UFJモルガン?スタンレー証券、みずほ証券を指名した。起債時期は12月を予定。発行額、年限は需要に応じて決める。調達資金は債務償還資金に充当する予定。野村証券が25日、電子メールで開示した。


「パチンコで負けた分は競馬で取り返す
金を貸してくれ、次は絶対に勝つ」

連続赤字でも責任取らないソニー経営者の分別
http://www.zakzak.co.jp/economy/ecn-news/news/20111125/ecn1111250845003-n1.htm

 この会社にはストリンガーCEOを辞めさせる仕掛けがないのです。「物言う取締役会」と言いながら、全然、物を言っていません。ストリンガーCEOはそれに乗じて、EMIの音楽出版会社を買収するなどお茶を濁しています。
 ソニーは家電部門の売り上げが3兆円を超えていますが、営業利益率は0?28%に過ぎません。金融部門は調子がいいですが、メーカーでありながら“もの作り”で利益を上げられない点が、ソニーの問題でしょう。
 ただ、それ以前に、経営者が4年連続赤字の責任を取らないことが大きな問題だと私は思います。


 アップルが不採算部門を切ってV字回復をみせたように、ソニーもゲーム部門を破棄すればいいだけのこと。

参考

クレジット?デフォルト?スワップ

クレジット?デフォルト?スワップ (Credit default swap、CDS) とは、クレジットデリバティブの一種で、債権自体を移転することなく信用リスクのみを移転する取引である。
銀行がCDSの買い方でいる場合、参照企業のデフォルトリスクが上昇するとCDSの時価が高騰するため、見た目の資産効果により経営が著しく改善したようにみえる。一方で参照企業に対して融資を持っていた場合には現実には融資資産は劣化しており、デフォルトが発生した場合CDSにより膨らんだ見た目の資産効果はすべて失われる。

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ミク3dsが発売前からなかったこと入りしそう

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もしかして??ゴキくんは叩けばVitaに帰ってくると思ってるのかな;ω;

http://twitter.com/#!/nakanohito_1go/status/172295222749962240

ボカロP&絵師の皆さん、「Project mirai」の体験版が配信になりましたよ!ステマの準備おk?



内海氏はDIVA extendの時もやらかしてたな。

DIVA extendにコンビニ別の購入特典衣装DLCがある事を発売2ヶ月前に発表
ゲーム内アイテムを販売店別特典にした為ファン激怒
DIVAスレだけに止まらず、ツイッター上では通常見られない苦情リプが多数公式アカに送られる

http://twitter.com/nakanohito_1go/statuses/109535077196759040

そろそろいろいろ言わないといけないかな。ちょっとお時間くださいませ。



 かつて自らがやられ苦しんだステマを今は嬉々としてやってる。所詮その程度だったんだなぁセガなんて。公式がこう言う以上、これからmirai褒める奴は皆金貰って褒めてんだなって思われてもしょうがない。


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スイッチングHubを強制的にリピータHubにする方法~MACFlooding

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スイッチングHubの特性を利用してネットワークをキャプチャ
リピータHubというのは、いわゆるバカHubのこと。入力されたイーサネット情報を宛先アドレス関係無しに送る。現在はジャンクなどで200円ぐらいで販売されてるのもを除き、国内では販売されていない。スイッチングHubというのは、入力された情報をバッファリングして指定の宛先アドレスのみに送信する。現在、ハブといえば、スイッチングHubのことをさす。
 スイッチングHubの通信はある程度の安全が保障されていて、データをキャプチャすることはできないが不可能というわけでもない。スイッチングハブは、MACアドレスを取得するための機能をもっており、これを逆利用した方法でおこなう。
 MACFloodingとは、スイッチングHubのMACアドレステーブルをオーバーフローさせてキャプチャする方法。スイッチングHubは、自分の持ってる分岐ポートに繋がったネットワーク機器のマックアドレスをメモりに格納して、その対応したテーブルエントリにて切り替えながら通信を行う。
 MACFloodingは、実際には存在しない MACアドレスの入ったarp要求パケットを連打してスイッチングハブの機能を不能にさせる。つまり、差出人のMACアドレスを順次変えたパケットを送信することにより、スイッチングHubはMACアドレステーブルにポートのエントリをどんどん追加していく。これを、続けていくと当然メモリはオーバーフローを起こし、本来のスイッチングHubの機能であるMACアドレスのテーブリングが不能になる。つまり、馬鹿Hub化してしまうという現象を利用する。

インクルードファイル

#include <winsock2.h>


ソケットのオープン

SOCKET sock = socket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_IP);

arp要求パケットは通常のパケットとは異なるレイヤー2のプロトコルのため、初期化の方法も異なる。

プロトコルヘッダー

typedef struct _PROTOCOL_ETHER{
  unsigned char Mac[2][6];
  short int Type;
} PROTOCOL_ETHER, *LP_PROTOCOL_ETHER;
typedef struct _PROTOCOL_ARP{
  short int HwType;
  short int Type;
  unsigned char HwLen;
  unsigned char ProtoLen;
  short int Code;
  unsigned char SrcMac[6];
  unsigned int SrcIp;
  unsigned char DstMac[6];
  unsigned int DstIp;
} PROTOCOL_ARP, *LP_PROTOCOL_ARP;


サンプルコード

LP_PROTOCOL_ETHER protocol_ether = (LP_PROTOCOL_ETHER)p;
protocol_ether->Mac[0] = 送信側MACアドレス
protocol_ether->Mac[1] = 宛先側MACアドレス
p+=14;// ヘッダサイズだけ移動
protocol_ether->Type = ntohs(0x0806);// プロトコル ARP
// ARPパケットのヘッダを取得する
LP_PROTOCOL_ARP protocol_arp = (LP_PROTOCOL_ARP)p;
protocol_arp->HwType = 0x0001;
protocol_arp->Type = 0x0800;
protocol_arp->HwLen = 0x06; //Hardware size = 6
protocol_arp->ProtoLen = 0x04; //protcol size = 4
protocol_arp->Code = 0x0001; //ARP要求
protocol_arp->SrcMac = 送信側MACアドレス(ダミー) 
protocol_arp->SrcIp = 送信側IPアドレス(ダミー)
protocol_arp->DstMac = 宛先側MACアドレス(ダミー)
protocol_arp->DstIp = 宛先側IPアドレス(ダミー)
int len = sizeof(PROTOCOL_ETHER) + sizeof(PROTOCOL_ARP);
BOOL ret = send( sock, p, len );

ダミーの部分は実際には存在しないアドレスを指定する。


アライドテレシス CentreCOM GS905LF スイッチ レイヤー2スマートスイッチ/レイヤー2スイッチ(GbE) 0368R
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