vi10
ゴキ「今までこんな凄いビジュアルをCSでは見たことが無い!」と大絶賛
未公開シーンを追加した『The Last of Us』PAX最新ゲームプレイデモ映像
http://gs.inside-games.jp/news/357/35798.html
Naughty Dogは、『The Last of Us』の新たなゲームプレイフッテージを公開しました。週末のPAX Prime 2012で一般向けに展示されていた本作の最新デモを15分以上にわたって映したもので、途中まではE3 2012用のデモとほぼ同じ内容ながら、ラストの数分間に未公開のエレベーターのシーンを収録。エリーを上の階に担ぎ上げようとしたジョエルが突然の振動で遥か下の階に落下、2人が離れ離れなってしまうという新展開を見せます。
モタスト開発者インタビュー「あのE3のトレーラーでひどい目にあった」
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171196
「ゲームを作る前にはターゲットレンダリングというものをいつも作る。ただこういうゲームにしたいっていう企画書みたいなものだ。最終的にそのターゲットレンダリングしたものに、50%60%70%80%と近づければ、まあ成功だ。むしろグラは問題じゃなく、要は車が干渉しあうゲーム、いっぱいの車が走るレースゲーにしたいよ、ってだけのものだったんだ」
2005年のE3前にこのムービーを作ったが、彼ら自身はそのE3当日までPS3のスペックを知らなかった。E3プレゼンのスライドショーで実際にPS3の仕様が発表され、「座ってた僕らはそのスペックを書き留めた。そしたら僕らのムービーを流し始めて、”これがPS3で出来ることです!これをあなたは手に入れられます!”とか言い出したもので、そこに居た僕らは頭の中で必死に”これが本当に作れるのか?”と計算してた」
「結局会社がリアルタイム(のゲーム映像)と言えば、それはそうなってしまう」
「2005年11月のソニーの委員会で僕らはモーターストームを見せた。基本にあの有名になっちまったE3映像があったもんだから、僕らが見せるレンダリング能力に対する期待に満ちた空気がその場にあった。そして僕らはたくさんのものを見せた。それからそこにいたファーストパーティみんなは(Heavenly SwordのNinja Theoryとかね)営業でワールドツアーに行くことになる。プレゼンが終わった時、フィル?ハリソンに部屋の片隅に連れてかれて、”お前らは世界最低(の開発者)だ”って言われたんだ。その時は”その通りです。我々はそれを見せるつもりですよ”世界最低から世界で最も売れるPS3ゲームにするのを、って答えたんだ」
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