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2011年度GOTY『TES V: Skyrim』が獲得!

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PS3版が欠陥品のSkyrimがGOTY??━(???)━!

http://gs.inside-games.jp/news/310/31012.html

本日Spike Video Games Awards 2011の投票による各受賞作品が発表されました。本年度のGOTYに輝いたのはBethesdaの『The Elder Scrolls V: Skyrim』で、同作はベストスタジオやベストRPG部門も同時に受賞。『Uncharted 3』、『Batman: Arkham City』、『Portal 2』、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』が複数部門受賞を果たした他、意外なところでインディータイトル『Bastion』が4部門で賞を勝ち取っています。


 海外じゃ絶賛PS版購入者がブチギレ中だけど文句言われてないのかなw

 今回、ちょっと面白い現象が起きていて、ベストアクションゲームでは歯牙にもかかっていない「Uncharted 3: Drake's Deception」が、「Batman: Arkham City」を抑えてベストPS3を受賞している。
 レビュー受け、メディア受けのよいものばかりを作り、スクショ詐欺とプロモ詐欺ばかりやっているから、一つ一つのクオリティが凄く低くなり、それでもメディアが褒めるからその乖離のせいで客が離れていく。
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バンナム入社→パチンコ部門に→自殺→裁判でバンナム敗訴

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ゲームを作りたいのにバンナムに入るのが間違ってる

http://www.mynewsjapan.com/reports/1565

 バンダイナムコゲームス(旧ナムコ)の社員N氏は、「ゲームを通して人々に喜ばれる仕事をしたい」との思いから入社したが、意に反してパチンコ?パチスロの開発部署に異動となってから、うつ病を発症。N氏は何度も異動願いを出し、医師も再三、「部署の配属転換が望ましい」と警告していたが、会社側が対処しなかった結果、異動から約9ヵ月後、N氏は自殺した。


 俺なんかパチンコ?パチスロの開発って憧れだけどな。
 中小なんかは意外とパチンコのプログラムとかで食い繋いでるぐらいだから、かなり儲かる部署。アニメ会社なんかもパチンコ用のアニメ作って生計立ててたりするし、いまや花形産業といってもいいぐらい。

http://www.sanyo.oni.co.jp/kikaku/30s/news//2012/01/24/20120124153940.html

 <やはり、自分には才能がないのか>
 <このまま辞めていくのは逃げるようで情けない…>

 プレゼンを重ねるたびに悶々(もんもん)とした日々が続いた。入社して1年たったころ、同僚のプランナーが1人、2人…と辞表を出していった。仲間を束ねていたリーダーも過度のストレスから会社に出てこられなくなった。
 そして、ついに篠原さんの心も折れる。
 入社してわずか1年2カ月、無念の戦線離脱だった。
 「最後は本当にポキッて音がしたんです」


 自分に才能が無い、自分に向いてない、といって落ち込む若者はじっさい多い。はたしてそうなのか。はっきりいうと、その考えは間違っている。そもそも、その仕事が自分に向いている奴なんかどこにもいない。才能がある奴なんてどこにもいない。自分に向いているかどうかなんて悩むほうがそもそも自惚れの自信過剰の中二病以外のなにものでもない。我慢してやっているうちにいつのまにか、その仕事のプロフェッショナルになっている。そういうものなのだ。

電気?機械系→そこそこ真面目にやっていれば入るだけなら一部上場優良企業に学校推薦で余裕
情報系→よほどがんばらないと無意味
ビジネス系→ブラック企業の求職は沢山来るので就職には困らない
デザイン系→そこそこのセンスとやる気があれば結構悪くない。美大より良い場合もあるが美大が無難
アニメ?マンガ系→技術は期待できない。コネ作りには意外と威力を発揮。自分で行動しないとニート一直線
アナウンサー系→そもそも四大出じゃないと採用されない
ホテル系→ソルジャー要員。幹部になりたければ四大を出ておいた方がよい
美容師?調理師系→実家が店を持っている、もしくは金持ちで独立できるでないと一生安価でこき使われる
医療?看護系→ほどほど頑張れば就職は可。だが仕事は忙しく肉体労働もある。看護師になれないと悲惨
ゲーム?声優?バイオ系→死んだ方がマシ、ニート養成工場。



ちなみに、今のバンナムには、過去のナムコでゲーム作っていた人はほとんど残っていない。残っているのは「ナムコ」というブランドだけ。海外では「バンダイナムコ」じゃなく「ナムコバンダイ」だしな。3dstt 最新カーネルps3 tb2

YouTubeの違法動画をブログに埋め込みで掲載すれば犯罪?

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埋め込んだ動画が著作権を侵害したものだと知らずにアップしたら?
さて、ご存知の通りyoutubeというものがある。これには数百万本もの違法動画、そして簡単に埋め込むためのツールが用意されており、自分のブログに違法動画を表示させるのが、かつてないほど手軽にできるようになっている。しかし違法動画の中には著作権侵害の疑いがある作品が含まれていることを忘れてはいけない。もし埋め込んだ動画が著作権を侵害したものだった場合、サイトの管理人も責任を負わなければならないのだろうか?

 当たり前である。

 だから、違法動画を埋め込む前に、著作権を侵害したものかどうかよく考えてみる必要がある。欧米での裁判では、著作権保護された作品を権利者の了解なしにサイトに組み込めば責任を問われる。つまり、著作権保護されている他人の作品から、サイトやブログがメリットを受けている以上、責任を問われる可能性があるということ。違法動画がどこで視聴されたか、誰が投稿していたかどうかは関係ない。さらにいうと、クリップを埋め込んでいる張本人が侵害の有無に気づいているかどうかも関係ない。無知による侵害も確信犯と同様に違法扱いされるのだ。
マジコン 3dsr4

『ダークソール』のPS3版は360版と同じ4GB

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多くのゲーマーはXbox360版がDVD1枚であることを懸念している。だが問題はない。PS3版でも同じく4GBだからだ

Dark SoulsのPS3版とXbox360版の品質は同じ
http://www.justpushstart.com/2011/10/01/dark-souls-has-similar-quality-on-both-ps3-and-xbox-360/

多くのゲーマーはXbox360版がDVD1枚であることを懸念している。
しかし、Dark Soulsのデータサイズについて話すなら、それは5GBにさえ達しない。
HDDのフルインストールするとたった4GBであることに驚くだろう。
そしてPS3版でも同じく4GBなのだ。
これは何を意味するのだろうか。
両機種でクォリティは同じということである



ダークソウルの被害者は28万人!!!!!!
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1317222112/

「ゲームバランスが悪いんだけど???」
→フロムのゲームでバランス悪いのは常識だから問題ない。
 高難易度ゲーなのはわかってるんだからクリアもできないくせに買ったライトユーザーが悪い

「フリーズやバグが酷いんだけど???」
→フロムのゲームはバグやフリーズはあるのは常識だから、知らないで買った奴が悪い。

3ds dsttace 3ds plus

WiiUの登場によりPS3の唯一の存在価値が消滅した

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Ubisoft、「The Avengers: Battle For Earth」をWiiU、360のマルチで発表

いよいよPS3外し始まる Ubi「The Avengers」発表

先日、Ubisoftが取得したと思われるドメインから存在が浮上した映画“アベンジャーズ”のゲーム化タイトル「The Avengers: Battle for Earth」ですが、昨晩Ubisoftが正式にタイトルの発表を行い、Wii UとXbox 360のKinect向けに映画とは異なるストーリーを描くタイトルとして今年後半のリリースが予定されていることが明らかになりました。
The Avengers: Battle for Earthは、複数のコミック間で大規模なクロスオーバーが行われた“シークレット?インベージョン”(Secret Invasion)シリーズをベースにしたもので、マーベル?ヒーロー達にすり替わったスクラルによる地球侵略を阻止する物語と、キャプテン?アメリカ、アイアンマン、ハルク、ソーなど、20キャラクターを超えるヒーロー達が描かれるとのこと。
開発はChild of EdenやFighters Uncagedを手掛けたUbisoft Quebecが担当しており、Wii U版は高解像度グラフィック対応を始め、オンライン機能やタッチパッドによるコントロール要素が実装されることも判明しています。
http://doope.jp/2012/0522735.html



 マーベルシリーズの映画化権はこれまでソニー?ピクチャーズが独占して持っていたが、スパイダーマン3での大失敗よりアイアンマン2以降はディズニー?マーベルが映画化を行なうこととなった。ただし、スパイダーマンシリーズについてはソニー?ピクチャーズが継続して映画化を行なう。そのため、映画版のアベンジャーズにはスパイダーマンは不参加ということになってしまった。
 WiiUはXbox360の開発環境と酷似しており、開発ツールを提供するGreen Hills Software社の話によればMSVSで開発することも可能。また、Xbox360向けのミドルウェアで定評のあるAutodesk社のライブラリも使用可能になることで、PS3とは違い、パフォーマンス的にまったく見劣りのしないものが同一ソースで開発可能になっている。
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